JAWABAN UJIAN TENGAH SEMESTER
TEKNOLOGI INFORMASI
DOSEN : DR. H. HUDIANA HERNAWAN
1 1.
TEKNOLOGI INFORMASI :
a. PENGERTIAN
Beberapa definisi yang berkaitan dengan teknologi informasi diantaranya :
1) Teknologi Informasi adalah studi atau peralatan elektronika, terutama komputer, untuk
menyimpan, menganalisa, dan mendistribusikan informasi apa saja, termasuk
kata-kata, bilangan, dan gambar (kamus Oxford, 1995)
2) Teknologi Informasi adalah seperangkat alat
yang membantu anda bekerja dengan informasi dan melaksanakan tugas-tugas yang
berhubungan dengan pemrosesan informasi (Haag & Keen, 1996)
3) Teknologi Informasi tidak hanya terbatas pada
teknologi komputer (software & hardware) yang digunakan untuk memproses
atau menyimpan informasi, melainkan juga mencakup teknologi komunikasi untuk
mengirimkan informasi (Martin, 1999)
4) Teknologi Informasi adalah segala bentuk
teknologi yang diterapkan untuk memproses dan mengirimkan informasi dalam
bentuk elektronis (Lucas, 2000)
5) Teknologi Informasi adalah teknologi yang
menggabungkan komputasi (komputer) dengan jalur komunikasi berkecepatan tinggi
yang membawa data, suara, dan video (William & Sawyer, 2003)
b. PERKEMBANGAN :
a) Perkembangan peradaban manusia diiringi dengan perkembangan cara
penyampaian informasi (yang selanjutnya dikenal dengan istilah Teknologi
Informasi)
b) Masa Pra-Sejarah (...s/d 3000) TI pada masa ini berfungsi untuk pengenalan
bentuk dan menggambarkan informasi yang mereka dapatkan pada dinding-dinding
gua.
c) Masa Modern (1400-an M s/d sekarang). 1830 Augusta L B menulis program
komputer yang pertama di dunia. 1946 komputer digital pertama di dunia ENIAC I
dikembangkan. 1972 Ray Tomlinson menciptakan program e-mail yang pertama.
1973-1990 istilah INTERNET diperkenalkan dalam sebuah paper mengenai TCP/IP.
1992 pembentukan komunitas Internet, dan diperkenalkannya istilah world wide
web ole CRN
c. PENGELOMPOKAN
a) Teknologi Komunikasi : Teknologi yang berhubungan dengan komunikasi jarak
jauh
b) Teknologi Masukan : Teknologi yang berhubungan dengan peralatan untuk
memasukan data ke dalam sistem komputer
c) Teknologi Keluaran : Teknologi yang berhubungan dengan segala peranti yang
berfungsi untuk menyanyikan iformasi hasil pengolahan sistem
d) Teknologi Perangkat Lunak : Teknologi yang berhubungan dengan sebuah
program, yaitu deretan instruksi yang digunakan untuk mengendalikan komputer
untuk dapat melakukan tindakan sesuai dengan yang dikehendaki pembuat
e) Teknologi Penyimpanan : Teknologi yang berhubungan dengan proses
penyimpanan data, program, maupun informasi ketika dilakukan proses pengolahan
yang dilaksanakan komputer
f) Teknologi Mesin Pemroses : Teknologi yang berhubungan dengan dikenal dengan
mesin pemroses, yang lebih dikenal dengan sebutan CPU ( Central Processing
Unit), mikroprosesor, atau prosesor yang menjadi pusat pengolah data.
d. KOMPONEN
a)
Hardware
(HW) : CPU, memory, I/O, device, interconnector.
b)
Software
(SW) : OS, package application, use application
c)
Brainware
(BW) : end user, programmer, analyst, manager
e. klasifikasi
a) Menurut Fungsi Sistem :
1) Embedded IT System
2) Dedicated IT System
3) General Purpose IT System
b) Menurut Ukuran
1) Informasi yang dapat ditampung
2) Kemampuan sistem yang ditawarkan
3) Kecepatan pemroses
4) Jumlah orang yang menggunakan sistem secara bersamaan
5) Superkomputer
6) Mainframe
7) Minicomputer
8) Microcomputer
9) workstation
f. PERAN DAN MANFAAT SERTA KAITANNYA DENGAN DUNIA PENDIDIKAN
Teknologi Informasi sudah merambah ke dalam segala segi
kehidupan manusia, tak terkecuali dengan dunia pendidikan. Dengan adanya
teknologi informasi begitu memberi banyak kemudahan bagi praktisi pendidikan
untuk memberikan layanan pendidikan yang lebih baik. Dengan adanya kemajuan
teknologi informasi yang begitu pesat hal yang tadinya cukup sulit untuk
dikerjakan sekarang dengan cukup mudah dilakukan yang tentu saja ada saratnya
yaitu kita jangan takut dengan perubahan dan mau belajar untuk mengikuti perkembangan
teknologi itu sendiri.
2 2. KOMPUTER
1.
PENGERTIAN
1) Komputer berasal dari bahasa latin computare
yang mengandung arti menghitung.
2) Menurut
Hamacher (dalam Computer Organization), komputer adalah mesin penghitung
elektronik yang cepat dan dapat menerima informasi input digital, kemudian
memprosesnya sesuai dengan program yang tersimpan di memorinya dan menghasilkan
output berupa informasi.
3) Menurut Blissmer (dalam Computer Annual),
komputer adalah suatu alat elektonik yang mampu melakukan beberapa tugas :
menerima input, memproses input tadi
sesuai dengan programnya, menyimpan
perintah-perintah dan hasil dari pengolahan.
4) Komputer adalah mesin yang dirancang khusus
untuk memanipulasi informasi yang diberi kode, mesin elektronik yang otomatis
melakukan pekerjaan dan perhitungan sederhana dan rumit (Prof. H. Azhar Arsyad,
M.A :53) 5)
5) Kamus Besar Bahasa Indonesia (KBBI, 2003)
mengartikan komputer sebagai alat elektronik otomatis yang dapat menghitung
atau mengolah data secara cermat menurut yang diinstruksikan, dan memberikan
hasil pengolahan, serta dapat menjalankan sistem multimedia (film, musik, televisi,
faksimile, dsb), biasanya terdiri atas unit pemasukan, unit pengeluaran, unit
penyimpanan, serta unit pengontrolan.
2.
SISTEM KOMPUTER KAITANNYA DENGAN DUNIA
PENDIDIKAN
Salah
satu teknologi canggih dan banyak digunakan saat ini dalam pendidikan adalah komputer.
Dimana komputer menjadi media dan sumber belajar serta media interaksi siswa
dengan guru dalam belajar. Penggunaan komputer dalam pembelajaraan banyak
digunakan namun dalam penerapanya belum banyak guru yang memahami dan
memanfaatkan teknologi tersebut dengan penuh atau optimal. komputer sebagai
teknologi dan media pembelajaran interaktif guru dengan siswa, mampu menjadikan
siswa lebih aktif, kreatif, belajar menyenangkan, tidak membosankan, dan
meningkatkan minat belajar siswa. Sehingga diperlukan keberadaanya untuk lebih
menunjang dalam pembentukan individu yang aktif, berwawasan dan mengikuti
perkembangan zaman.
Komputer
sebagai media pembelajaran memiliki arti penting dalam penyampaian informasi
dan komunikasi dengan siswa. Dimana guru dapat menggunakan komputer sebagai
alat komunikasi dengan siswa jika telah terkoneksi dengan internet, sumber
bahan, diskusi dilain tempat, presentasi, praktek, dan pembelajaran langsung
dalam dunia warna, teks, gambar, grafik, tabel dan interaksi aktif melalui
prakteknya, dan seterusnnya. Sehingga dalam penggunaanya komputer memberi ruang
bagi siswa dengan guru untuk saling berinteraksi dalam pembentukan pengetahuan
dan pemunculan ide-ide baru.
3. PERANGKAT
KERAS
a.
PENGERTIAN
CPU gunanya sebagai tempat memroses informasi.
Mouse gunanya untuk mengarahkan kursor
Keyboard gunanya
untuk mengetik
Monitor
gunanya untuk melihat tampilan data
apa yang kita masukan ke komputer.
Dll
4.
PERANGKAT LUNAK
a.
PENGERTIAN
Software (Perangkat Lunak) yaitu program di dalam sistem
komputer, yang berisi instruksi/perintah untuk melakukan pengolahan data.
Contohnya :
World gunanya
sebagai aplikasi penulisan data
Excel gunanya
sebagai aplikasi pengolahan data
Power Point
sebagai aplikasi penampilan untuk presentasi.
dll
5.
MULTIMEDIA KAITANNYA DENGAN PEMBELAJARAN
Multimedia
dapat diartikan sebagai penggunaan beberapa media yang berbeda untuk
menggabungkan dan menyampaikan informasi dalam bentuk teks, audio, grafik,
animasi, dan video.
Dengan
pemanfaaan multimedia yang tepat dapat mempermudah dan menambah daya tarik
(motivasi) belajar siswa, sehingga menjadi kegiatan yang menyenangkan sehingga
diharapkan dapat meningkatkan hasil belajar (prestasi) belajar.
6.
INTERNET KAITANNYA DENGAN PEMBELAJARAN
Internet (kependekan
dari interconnection-networking) ialah rangkaian komputer yang saling
terhubung menggunakan standar sistem global Transmission
Control Protocol/Internet Protocol Suite (TCP/IP) sebagai protokol
pertukaran paket (packet switching communication protocol) untuk
melayani miliaran pengguna di seluruh dunia (Team Cyber, 2010).
Secara
umum Internet adalah sebuah sistem komunikasi global yang menghubungkan
berbagai mesin komputer dan jaringan-jaringan komputer di seluruh dunia, yang
pengaturannya dilakukan oleh satu komputer induk (Server Computer). Hubungan
dari berjuta-juta jaringan komputer di dunia dan jangkauanya sangat luas serta
bers
Internet yang merupakan produk dari teknologi
jelas memberikan kemudahan bagi penggunanya untuk memperoleh informasi yang sebanyak-banyaknya
sesuai dengan kebutuhan. Dengan diperolehnya informasi yang dibutuhkan oleh
peserta didik hal ini diharapkan dapat menjadikan modal pengetahuan untuk
meningkatkan prestasi belajar.
Dengan
koneksi internet kita dapat memanfaatkan media sosial pada proses pembelajaran.
Berikut beberapa contoh pemanfaatan media
sosial untuk kegiatan belajar misalnya:
a.
Meminta murid untuk mengunggah tulisan atau
pekerjaan rumah ke blog pribadi,
a. Merekam percobaan di laboratorium Fisika kemudian mengunggahnya ke YouTube,
b.
Berbagi ide mengenai topik tertentu dengan
hashtag pada Twitter yang selanjutnya dijadikan bahan diskusi di dalam kelas,
c.
Berbagi tautan artikel yang berkaitan dengan
materi yang sedang dipelajari di kelas melalui facebook,
d.
Menjawab pertanyaan dari murid seputar
pelajaran di luar jam belajar dalam sebuah media diskusi online,
e.
Mengunggah materi presentasi dalam diskusi
murid ke dalam SlideShare,
f.
Mengajak murid untuk berpartisipasi dalam
penyuntingan artikel di Wikipedia, dan
g.
Menyelenggarakan lomba menulis blog dengan
tema tertentu.
Manfaat Internet Bagi
Pelajar dan Dunia Pendidikan:
1. Memperluas Wawasan dan Ilmu pengetahuan: Memperluas Wawasan dan Ilmu
Pengetahuan Camsh pajang di urutan pertama karena berdasarkan
pengalaman yang Camsh alami adalah ketika kita sedang mencari tugas di internet
tanpa kita sadari setiap halaman Webiste yang kita buka pasti kita akan baca
walaupun itu bukan tugas yang sobat inginkan, Namun ada juga sebagian siswa
yang tergolong orang yang HG alias Harap Gampang pasti tinggal CTRL C trus CTRL
V di Word nah ini bukan tujuan sebenarnya dari Internet.
2. Sebagai sumber tambahan pelajaran yang belum di mengerti di Sekolah: Pernah
tidak saat kita belajar di sekolah lantas kita tidak mengerti sama sekali
dengan apa yang telah di terangkan di sekolah, itu sering sekali terjadi bahkan
itu sering menimpa penulis pribadi, oleh karena itu camsh sering mencari
informasi bahan pelajaran di Internet agar mengetahui apa sih yang di ajarkan
Pak/Bu Guru di Sekolah tadi.
3. Melatih Siswa Supaya Mengetahui Cara-cara Penggunaan Komputer: Harus buat
tugas lewat Internet otomatis harus menggunakan yang namanya Komputer, Camsh
punya sebuah pengalaman yang satu ini pernah guru TIK di sekolah ngasih tugas
buat email dan kirimkan alamat email di Guru TIK kami, Nah di situ bingung gak
tau mau gimana, ya terpaksa harus mengetahui Komputer dan Internet itu sendiri,
maklum itu masih SMP kelas 3 jadi agak gaptek.
4. Sebagai Sarana Komunikasi: Sarana Komunikasi Camsh pasang yang terakhir
karena ini hanyalah sarana untuk bertukar Informasi dengan teman di Internet
untuk menambah wawasan namun jarang sekali Manfaat Internet Bagi Pelajar maupun mahasiswa untuk
menggunakannya seperti itu melainkan sarana untuk chatting chattingan, sungguh
sangat di sayangkan.